2006年01月19日

GuildWars2

もうプレイ開始から1週間以上経ちまして、印象が変わったところもあるので再びレポート。

とりあえず毎日3時間で1週間レベルキャップは無理です。多分2週間ちょっとかかる気がしました。あの噂は嘘です。
僕は今のところRPGモードしかやってないですが、これかなり手ごたえありますな。敵強いわ。無駄に体力が高いとか、攻撃力があるとかでなくて、強い。中盤くらいからは敵やパーティメンバーに合わせたスキルビルドしないと抜けれなくなります。多分。ブレスオブファイア5の難易度を楽しんだ僕には良い難易度です。

まけさんは「盲目強い」とか「DoT強い」とか嘆いていますが、僕はヒールが強い気がします。それでも戦闘後のヒールは必要ない分、例えば従来のリネ2ほど強くはないのですが、今の回復力の3分の2〜半分程度でいいのじゃないかと思うのです。敵も味方も。
ぷらぐくんとこの前久々に話したときも言ったのですが、このゲーム、下地は相当いいです。このゲームが神ゲームになりえるかはスキル調整や追加等の頻繁なアップデートがあるかどうかにかかっていると思います。

キャラクターは濃い濃い言われてますな。いいと思うんだけどなあ。

王子は最高です。

僕はプライマリでネクロマンサー、セカンダリにメスマーでやってます。ネクマーです。メスマーはクセありすぎです。ぱっと見、メスマーのあらゆるスキルは有用性がわかりにくいです。この手のオンラインorRPGゲームに不慣れな人は選ばないほうが無難かと思います。奥は深そうですが。僕のスキルスロットにはエネルギータップしか入ってません。しかし昨日はそれすら使わなかったため、ネクロオンリーになりそうな勢いです。きのの言うとおり、バックファイアは強いと思います。敵に使われると死亡フラグ。僕はただキャストが長いため外しました。
RPGで使いやすいと思ったネクロのスキルは、パラシティックボンド、なんか死体爆破するやつ、インシディアスパラサイトです。

ギルドメンバーが足らないため、買わなければなりません。
posted by spA-17 at 12:02| Comment(5) | TrackBack(1) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
ほぅほぅ、なかなか良さそうですねぇ。

Posted by lalan at 2006年01月19日 17:50
ついでに詠唱も長いんでRPGもーどじゃ更に使い勝手悪いと。
ボクもスロットから外してるというオチ。
Posted by きの at 2006年01月19日 20:27
詠唱も長いからRPGモードだと更に使い勝手悪いと。
ボクもすでにスロットから外してるとかいうオチ。
Posted by きの at 2006年01月19日 20:28
>キャラクターは濃い濃い言われてますな。いいと思うんだけどなあ。

わかっちゃった。
ニジトさんが濃いからだ。
Posted by ケセ at 2006年01月23日 03:02
しばらくやってみての感想は debuff ゲームでした.
そして,guild から kick しといてください.
Posted by ま at 2006年01月25日 00:15
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